Para um backend de jogo móvel single-player com tráfego imprevisível e com picos, onde custo e provisionamento mínimo excessivo são prioridades, qual plataforma de computação você deveria usar?
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Resposta correta: Cloud Run.
Por que esta é a resposta
Cloud Run é a melhor opção porque é uma plataforma de computação sem servidor totalmente gerenciada que escala automaticamente de zero a milhares de instâncias em resposta ao tráfego, cobrando apenas pelos recursos consumidos. Isso atende perfeitamente aos requisitos de tráfego imprevisível e com picos, minimizando o provisionamento excessivo e o custo. Compute Engine com grupos de instâncias gerenciados (MIGs) oferece escalonamento automático, mas ainda exige o gerenciamento de VMs e um custo base maior, mesmo em períodos de baixo tráfego. Compute Engine com grupos de instâncias não gerenciados não oferece escalonamento automático, tornando-o inadequado para tráfego imprevisível. Google Kubernetes Engine (GKE) com escalonamento automático de cluster é poderoso, mas introduz complexidade de gerenciamento de cluster e um custo base mais alto do que Cloud Run, sendo um exagero para um backend de jogo single-player focado em custo e simplicidade.
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