Ein Online-Videospielunternehmen muss eine extrem niedrige Latenz für seine Spielserver aufrechterhalten. Die Spielserver laufen auf Amazon EC2-Instances. Das Unternehmen benötigt eine Lösung, die Millionen von UDP-Internetverkehrsanfragen pro Sekunde verarbeiten kann. Welche Lösung erfüllt diese Anforderungen am KOSTENGÜNSTIGSTEN?
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Richtige Antwort: Konfigurieren Sie einen Network Load Balancer mit dem erforderlichen Protokoll und den Ports für den Internetverkehr. Geben Sie die EC2-Instances als Ziele an..
Warum dies die Antwort ist
Ein Network Load Balancer (NLB) ist die kostengünstigste und leistungsfähigste Lösung für diesen Anwendungsfall. NLBs sind für extrem hohe Durchsatzraten und niedrige Latenzzeiten optimiert und können Millionen von Anfragen pro Sekunde verarbeiten, was ideal für UDP-basierte Online-Spiele ist. Sie arbeiten auf Schicht 4 (Transport Layer) des OSI-Modells und sind daher sehr effizient. Ein Application Load Balancer (ALB) arbeitet auf Schicht 7 (Anwendungsschicht) und ist für HTTP/HTTPS-Verkehr optimiert, was ihn für UDP-Spielverkehr ungeeignet und teurer macht. Ein Gateway Load Balancer (GLB) ist für die Bereitstellung, Skalierung und Verwaltung von Drittanbieter-Netzwerk-Virtual Appliances konzipiert und nicht für den direkten Lastausgleich von Spielservern. Das Starten identischer Server in separaten Regionen erhöht die Verfügbarkeit, löst aber nicht das Problem des Lastausgleichs und der Latenz innerhalb einer Region und ist zudem deutlich teurer.
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