Ihr Multiplayer-Spiel sendet UDP-Pakete von Clients über das Internet an Backend-VMs, und Sie möchten die VMs über eine einzige IP-Adresse verfügbar machen. Welchen Load Balancer sollten Sie konfigurieren?
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Richtige Antwort: Konfigurieren Sie einen External Network Load Balancer vor den Anwendungsservern..
Warum dies die Antwort ist
Ein External Network Load Balancer ist die korrekte Wahl, da er UDP-Verkehr über das Internet verarbeiten kann und eine einzelne externe IP-Adresse für Ihre Backend-VMs bereitstellt. Dies ist ideal für Multiplayer-Spiele, die oft UDP für niedrige Latenzzeiten nutzen. Ein SSL Proxy Load Balancer ist für TCP-Verkehr mit SSL-Terminierung gedacht und unterstützt kein UDP. Ein Internal UDP Load Balancer ist für den internen Verkehr innerhalb eines VPC-Netzwerks konzipiert, nicht für den externen Zugriff über das Internet. Ein External HTTP(S) Load Balancer ist für HTTP/HTTPS-Verkehr auf Schicht 7 und nicht für UDP geeignet.
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