Para un backend de juego móvil de un solo jugador con tráfico impredecible y con picos, donde el costo y la mínima sobreaprovisionamiento son prioridades, ¿qué plataforma de cómputo debería usar?
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Respuesta correcta: Cloud Run.
Por qué esta es la respuesta
Cloud Run es la mejor opción porque es un servicio completamente administrado, sin servidor, que escala automáticamente de cero a miles de instancias en función de la demanda. Esto lo hace ideal para cargas de trabajo con tráfico impredecible y con picos, como un juego móvil, ya que solo pagas por los recursos que utilizas, minimizando el sobreaprovisionamiento y los costos. Compute Engine con grupos de instancias administrados o no administrados requeriría una configuración y gestión más manual de las máquinas virtuales, lo que podría llevar a un sobreaprovisionamiento o a una respuesta lenta a los picos de tráfico. Google Kubernetes Engine (GKE) con escalado automático de clústeres ofrece escalabilidad, pero tiene una sobrecarga de gestión mayor que Cloud Run y puede ser más costoso para este caso de uso específico, donde la simplicidad y el costo son prioridades clave.
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