Una empresa está diseñando la red para un juego multijugador en línea que utiliza el protocolo UDP y se implementará en ocho regiones de AWS. La arquitectura debe minimizar la latencia y la pérdida de paquetes para proporcionar una experiencia de juego de alta calidad. ¿Qué solución cumple estos requisitos?
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Respuesta correcta: Configure AWS Global Accelerator con escuchas UDP y grupos de puntos finales en cada región..
Por qué esta es la respuesta
AWS Global Accelerator es la solución correcta porque mejora la disponibilidad y el rendimiento de las aplicaciones al dirigir el tráfico de los usuarios a través de la red global de AWS. Utiliza direcciones IP estáticas de entrada que actúan como puntos de entrada fijos, enrutando el tráfico a los puntos finales más saludables y de menor latencia en las regiones de AWS. Es compatible con UDP, lo cual es crucial para los juegos multijugador. Las otras opciones son incorrectas: Configurar un transit gateway en cada región y crear interconexiones de peering entre ellos es para la conectividad de red entre VPCs y redes locales, no para optimizar el rendimiento del usuario final a través de la red global. Amazon CloudFront es un servicio de red de entrega de contenido (CDN) que no está diseñado principalmente para optimizar el tráfico de juegos UDP en tiempo real y su soporte UDP es limitado o inexistente para este caso de uso. Configurar una malla de peering de VPC entre cada región es para la comunicación privada entre VPCs, no para la optimización del enrutamiento del tráfico de usuarios finales a través de la red global de AWS para minimizar la latencia y la pérdida de paquetes.
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