Fournir un accès global pour un jeu avec des instances régionales déployées dans plusieurs régions Google Cloud. Quelle architecture utilisez-vous ?
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Bonne réponse : Anthos/GKE Ingress avec un équilibreur de charge global..
Pourquoi c'est la réponse
La bonne réponse est Anthos/GKE Ingress avec un équilibreur de charge global. Anthos/GKE Ingress (anciennement Multi-Cluster Ingress) est conçu pour fournir un équilibrage de charge global entre plusieurs clusters GKE répartis sur différentes régions, ce qui est idéal pour un jeu nécessitant un accès global et une faible latence. Il gère automatiquement la configuration de l'équilibreur de charge global pour diriger le trafic vers les instances de jeu les plus proches et les plus saines. Les autres options sont moins adaptées : L'équilibreur de charge HTTP(S) global devant un groupe d'instances gérées Compute Engine pourrait fonctionner, mais il ne tire pas parti des fonctionnalités d'orchestration de Kubernetes et ne gère pas la complexité de plusieurs clusters GKE. kubemci est une solution plus ancienne qui a été remplacée par Anthos/GKE Ingress. L'équilibreur de charge HTTP(S) global avec Google Kubernetes Engine est une configuration standard pour un seul cluster, mais ne gère pas l'équilibrage de charge entre plusieurs clusters GKE de manière native comme le fait Anthos/GKE Ingress.
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