Une application de jeu en ligne utilise les fonctionnalités multijoueurs TCP et UDP. Route 53 dirige le trafic vers des Network Load Balancers (NLB) dans plusieurs régions AWS. L'entreprise doit améliorer les performances et réduire la latence pour la croissance prévue du nombre d'utilisateurs. Quelle solution répond à ces exigences ?
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Bonne réponse : Ajouter AWS Global Accelerator devant les NLB et configurer un point de terminaison Global Accelerator pour utiliser les ports d'écoute corrects..
Pourquoi c'est la réponse
AWS Global Accelerator améliore les performances et réduit la latence pour les utilisateurs mondiaux en utilisant le réseau mondial d'AWS. Il achemine le trafic vers le point de terminaison sain le plus proche, ce qui est crucial pour les applications de jeu en ligne sensibles à la latence qui utilisent TCP et UDP. Les NLB sont appropriés pour les jeux en raison de leur capacité à gérer un grand nombre de connexions TCP/UDP. Les autres options sont moins adaptées : CloudFront est un CDN qui met en cache le contenu statique, mais les jeux en ligne nécessitent une communication dynamique et en temps réel, pas seulement la livraison de contenu. Remplacer les NLB par des ALB n'est pas idéal car les ALB ne prennent pas en charge UDP et sont conçus pour le trafic HTTP/HTTPS. Le routage basé sur la latence de Route 53 seul ne fournit pas l'optimisation du chemin réseau de Global Accelerator. API Gateway est conçu pour les API RESTful et WebSocket, pas pour le trafic de jeu TCP/UDP direct via des NLB.
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