Une entreprise de jeux vidéo en ligne doit maintenir une latence ultra-faible pour ses serveurs de jeu. Les serveurs de jeu s'exécutent sur des instances Amazon EC2. L'entreprise a besoin d'une solution capable de gérer des millions de requêtes de trafic Internet UDP par seconde. Quelle solution répondra à ces exigences de la manière la PLUS rentable ?
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Bonne réponse : Configurer un Network Load Balancer avec le protocole et les ports requis pour le trafic Internet. Spécifier les instances EC2 comme cibles..
Pourquoi c'est la réponse
Le Network Load Balancer (NLB) est le choix le plus rentable et le plus performant pour ce scénario. Il est conçu pour gérer des millions de requêtes par seconde avec une latence ultra-faible, ce qui est crucial pour les jeux en ligne. Le NLB prend en charge le protocole UDP et est optimisé pour les charges de travail à haut débit. Un Application Load Balancer (ALB) opère au niveau 7 (HTTP/HTTPS) et ne prend pas en charge nativement le trafic UDP, le rendant inadapté. Un Gateway Load Balancer (GWLB) est conçu pour déployer des appliances virtuelles tierces et n'est pas un équilibreur de charge direct pour les applications. Lancer des serveurs dans des régions distinctes n'est pas une solution d'équilibrage de charge pour une seule application et augmenterait la latence globale, en plus d'être plus coûteux.
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