コストと最小限の過剰プロビジョニングが優先される、予測不能でスパイク状のトラフィックが発生するシングルプレイヤーモバイルゲームのバックエンドには、どのコンピューティングプラットフォームを使用すべきですか?
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正解: Cloud Run.
これが解答である理由
Cloud Runは、サーバーレスでフルマネージドなプラットフォームであり、リクエストに応じて自動的にスケールゼロからスケールアップ・ダウンします。これにより、予測不能でスパイク状のトラフィックに対して、コスト効率よく最小限の過剰プロビジョニングで対応できます。 マネージドインスタンスグループを使用するCompute Engineは、自動スケーリング機能がありますが、Cloud Runと比較して起動時間が長く、アイドル時のコストも発生しやすいため、コストと過剰プロビジョニングの点で劣ります。アンマネージドインスタンスグループを使用するCompute Engineは、手動でのスケーリングが必要なため、スパイク状のトラフィックには不向きです。クラスタオートスケーリングを使用するGoogle Kubernetes Engineは、柔軟性が高いですが、クラスタの管理オーバーヘッドがあり、Cloud Runほど迅速かつコスト効率よくスケールゼロには対応できません。
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