マルチプレイヤーゲームでは、クライアントからインターネット経由でバックエンドVMにUDPパケットを送信しており、単一のIPを介してVMを公開したいと考えています。どのロードバランサーを構成すべきですか?
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正解: アプリケーションサーバーの前にExternal Network ロードバランサーを構成します。.
これが解答である理由
マルチプレイヤーゲームのシナリオでは、クライアントからバックエンドVMへUDPパケットを送信し、単一のIPで公開したいという要件があります。External Network Load Balancerは、プロトコルとしてUDPをサポートし、単一の外部IPアドレスを介してトラフィックを分散できるため、この要件に最適です。 SSL Proxy Load BalancerはTCPトラフィックに限定され、SSL/TLS終端を目的としています。Internal UDP Load Balancerは内部ネットワークからのトラフィックにのみ対応し、インターネットからのアクセスには使用できません。External HTTP(S) Load BalancerはHTTP/HTTPSトラフィックに特化しており、UDPをサポートしません。したがって、External Network Load Balancerが正しい選択肢となります。
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