モバイルゲームがほとんどのメタデータをAmazon RDS DBインスタンスから読み取っています。人気が高まるにつれて、メタデータの読み込み時間が遅くなり、メトリクスはデータベースをスケーリングするだけでは解決しないことを示しています。ソリューションアーキテクトは、スナップショット、レプリケーション、およびサブミリ秒の応答時間をサポートするオプションを検討する必要があります。ソリューションアーキテクトは何を推奨すべきですか?
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正解: データベースの前にAmazon ElastiCache for Redisレイヤーを追加します。.
これが解答である理由
Amazon ElastiCache for Redisは、サブミリ秒の応答時間で高速なデータ読み取りを可能にするインメモリデータストアです。ゲームのメタデータのように頻繁にアクセスされる読み取り集中型データの場合、データベースの前にRedisキャッシュ層を追加することで、RDSインスタンスへの負荷を大幅に軽減し、読み取りパフォーマンスを向上させることができます。これにより、RDSのスケーリングだけでは解決できない読み込み時間の遅延が解消されます。Aurora Replicasは読み取りスケーリングを提供しますが、インメモリキャッシュほどの速度は得られません。DynamoDBはスケーラブルですが、既存のRDSからの移行は複雑で、キャッシュほどの速度は期待できません。Memcachedもキャッシュですが、Redisはより多くのデータ構造と機能を提供し、スナップショットによる永続化も可能です。
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