GKEのゲームのデイリーリリースを評価するために、ユーザー重視のSLIを定義します。どのメトリクスを使用しますか?
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正解: リクエストレイテンシとエラー率。.
これが解答である理由
ゲームのデイリーリリースを評価するユーザー重視のSLI(Service Level Indicator)を定義する場合、ユーザー体験に直接影響を与える指標を選択することが重要です。 リクエストレイテンシは、ユーザーがゲームの操作に対してどれだけ早く応答を受け取るかを示すため、ユーザー体験に直結します。エラー率は、ユーザーがゲームプレイ中に遭遇する問題の頻度を示し、これもユーザー体験の質を測る上で不可欠です。 CPU使用率やメモリ使用率は、システムの健全性を示す指標ではありますが、ユーザーが直接体感するものではないため、SLIとしては適切ではありません。サーバーの稼働時間はシステムの可用性を示しますが、ユーザー体験の質(パフォーマンスやエラーフリーであること)を直接測るものではありません。
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