멀티플레이어 게임이 인터넷을 통해 클라이언트에서 백엔드 VM으로 UDP 패킷을 보내고 있으며, 단일 IP를 통해 VM을 노출하려고 합니다. 어떤 로드 밸런서를 구성해야 할까요?
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정답: 애플리케이션 서버 앞에 External Network load balancer를 구성합니다..
이것이 정답인 이유
정답은 External Network Load Balancer입니다. 이 로드 밸런서는 비 TCP/UDP 트래픽을 포함한 모든 프로토콜 트래픽을 처리하며, 특히 UDP 트래픽을 지원합니다. 또한, 단일 IP 주소를 통해 여러 백엔드 VM으로 트래픽을 분산하여 게임 서버의 확장성과 가용성을 높일 수 있습니다. SSL Proxy Load Balancer는 TCP 트래픽에만 사용되며 SSL/TLS 오프로딩 기능을 제공하므로 UDP 게임 트래픽에는 적합하지 않습니다. Internal UDP Load Balancer는 내부 네트워크 트래픽에 사용되므로 인터넷을 통한 클라이언트 연결에는 부적합합니다. External HTTP(S) Load Balancer는 HTTP/HTTPS 트래픽에 특화되어 있어 UDP 게임 트래픽에는 사용할 수 없습니다.
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