비용과 최소한의 과도한 프로비저닝이 최우선인, 예측 불가능하고 급증하는 트래픽을 가진 단일 플레이어 모바일 게임 백엔드에 어떤 컴퓨팅 플랫폼을 사용해야 할까요?
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정답: Cloud Run.
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Cloud Run은 서버리스 플랫폼으로, 요청 시에만 컨테이너를 실행하고 트래픽이 없을 때는 0으로 스케일 다운됩니다. 이는 예측 불가능하고 급증하는 트래픽에 효율적으로 대응하며, 사용한 만큼만 비용을 지불하게 하여 최소한의 과도한 프로비저닝을 보장합니다. Compute Engine의 관리형 또는 비관리형 인스턴스 그룹은 항상 인스턴스를 실행해야 하므로 유휴 비용이 발생할 수 있고, 급증하는 트래픽에 대한 스케일링 설정 및 관리가 더 복잡합니다. GKE는 강력한 컨테이너 오케스트레이션 도구이지만, 단일 플레이어 모바일 게임 백엔드와 같이 서버리스가 더 적합한 시나리오에서는 관리 오버헤드가 더 크고 비용 효율성이 떨어질 수 있습니다.
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