온라인 비디오 게임 회사는 게임 서버에 대해 초저지연 시간을 유지해야 합니다. 게임 서버는 Amazon EC2 인스턴스에서 실행됩니다. 이 회사는 초당 수백만 개의 UDP 인터넷 트래픽 요청을 처리할 수 있는 솔루션이 필요합니다. 어떤 솔루션이 이러한 요구 사항을 가장 비용 효율적으로 충족할까요?
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정답: 인터넷 트래픽에 필요한 프로토콜 및 포트로 Network Load Balancer를 구성합니다. EC2 인스턴스를 대상으로 지정합니다..
이것이 정답인 이유
온라인 비디오 게임은 초저지연 시간과 높은 처리량을 요구합니다. Network Load Balancer(NLB)는 이러한 요구 사항에 가장 적합한 솔루션입니다. NLB는 전송 계층(레이어 4)에서 작동하며 초당 수백만 개의 요청을 처리할 수 있도록 설계되어 매우 높은 성능과 낮은 지연 시간을 제공합니다. 또한 UDP 트래픽을 지원하므로 게임 서버에 적합합니다. Application Load Balancer(ALB)는 HTTP/HTTPS 트래픽에 최적화되어 있으며 레이어 7에서 작동하므로 UDP 트래픽을 처리할 수 없습니다. Gateway Load Balancer(GWLB)는 타사 가상 어플라이언스를 배포하는 데 사용되며, 이 시나리오의 주요 목표인 게임 트래픽 로드 밸런싱에는 적합하지 않습니다. 별도의 AWS 리전에 EC2 인스턴스를 시작하는 것은 가용성을 높일 수 있지만, 단일 리전 내에서 초저지연 및 고성능 요구 사항을 충족하는 직접적인 로드 밸런싱 솔루션은 아닙니다.
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