한 게임 회사가 여러 AWS 리전에 인터넷 연결 애플리케이션을 새로 출시할 예정입니다. 이 애플리케이션은 TCP 및 UDP 프로토콜을 모두 사용합니다. 이 회사는 전 세계 사용자에게 고가용성과 짧은 지연 시간을 제공해야 합니다. 솔루션스 아키텍트가 이러한 요구 사항을 충족하기 위해 취해야 할 조치 조합은 무엇입니까? (두 가지 선택)
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정답: 각 리전의 애플리케이션 앞에 내부 Network Load Balancer를 생성합니다., 각 리전의 로드 밸런서로 트래픽을 라우팅하도록 AWS Global Accelerator 액셀러레이터를 생성합니다..
이것이 정답인 이유
게임 애플리케이션은 TCP 및 UDP 프로토콜을 모두 사용하므로, 4계층(TCP/UDP) 트래픽을 효율적으로 처리하는 Network Load Balancer(NLB)가 적합합니다. NLB는 매우 높은 처리량과 낮은 지연 시간을 제공하며, 고가용성을 위해 여러 가용 영역에 걸쳐 배포될 수 있습니다. 전 세계 사용자에게 짧은 지연 시간과 고가용성을 제공하려면 AWS Global Accelerator를 사용해야 합니다. Global Accelerator는 AWS 글로벌 네트워크 엣지 로케이션을 활용하여 사용자 트래픽을 가장 가까운 엣지에서 AWS 네트워크로 온보딩하고, 최적의 경로를 통해 각 리전의 NLB로 트래픽을 라우팅하여 지연 시간을 줄입니다. Application Load Balancer는 HTTP/HTTPS 트래픽에 적합하며 UDP를 지원하지 않으므로 부적합합니다. Amazon Route 53의 지리적 위치 라우팅은 DNS 수준에서 작동하여 지연 시간 최적화에 한계가 있으며, CloudFront는 주로 HTTP/HTTPS 콘텐츠 캐싱 및 웹 애플리케이션 가속화에 사용되므로 TCP/UDP 게임 트래픽에는 적합하지 않습니다.
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