한 팀이 두 달 동안 작업했지만 계획했던 사용자 스토리를 계속 놓치고 있습니다. 프로젝트 관리자는 이 문제를 어떻게 해결해야 할까요?
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정답: 스프린트 크기가 반복(iteration) 기간에 적합한지 확인합니다..
이것이 정답인 이유
팀이 사용자 스토리를 지속적으로 놓치는 경우, 가장 먼저 스프린트 크기가 반복 기간에 적합한지 확인해야 합니다. 이는 팀의 역량과 반복 기간 내에 완료할 수 있는 작업량 간의 불균형을 나타낼 수 있기 때문입니다. 스프린트 계획 단계에서 팀의 실제 속도(velocity)와 역량을 고려하여 현실적인 작업량을 커밋하는 것이 중요합니다. 고도로 숙련된 리소스 채용은 장기적인 해결책일 수 있지만, 즉각적인 문제 해결에는 적합하지 않으며 팀의 역량 불균형 문제를 직접적으로 해결하지 못할 수 있습니다. 반복 기간 변경은 팀이 계획을 달성하지 못하는 근본적인 원인을 해결하지 않고 단순히 일정을 늘리는 것이므로 바람직하지 않습니다. 보상 시스템은 동기 부여에 도움이 될 수 있지만, 팀이 작업을 완료하지 못하는 근본적인 원인이 역량이나 스프린트 계획의 문제라면 효과적이지 않습니다.
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