Definieer gebruikersgerichte SLI's om dagelijkse GKE gamereleases te evalueren. Welke metrics gebruikt u?
Kies een antwoord
Tik op een optie om je antwoord te controleren.
Correct antwoord: Verzoeklatentie en foutenpercentage..
Waarom dit het antwoord is
Verzoeklatentie en foutenpercentage zijn cruciale gebruikersgerichte SLI's. Latentie meet hoe snel de game reageert op gebruikersacties, wat direct de spelervaring beïnvloedt. Het foutenpercentage geeft aan hoe vaak gebruikers problemen ondervinden, zoals crashes of mislukte verbindingen. Beide metrics weerspiegelen direct de kwaliteit van de service vanuit het perspectief van de eindgebruiker. CPU-gebruik en geheugengebruik zijn belangrijke systeemmetrics, maar ze zijn niet direct gebruikersgericht. Een hoge CPU-gebruik hoeft niet per se te leiden tot een slechte gebruikerservaring als de latentie laag blijft. Server-uptime is ook een belangrijke metric, maar het is meer een infrastructuur-SLI dan een gebruikersgerichte SLI. Een server kan up zijn, maar toch een slechte gebruikerservaring bieden door hoge latentie of fouten.
Slaag voor je examen — zonder eindeloos zoeken naar antwoorden
Krijg elke geverifieerde vraag en uitleg voor dit examen op één plek, en bespaar uren voorbereiding. Meer dan 1.000 certificeringen · Meer dan 20 talen · gratis om te beginnen.
Slaag sneller voor je examen → Geen kaart nodig