Welk computeplatform moet u gebruiken voor een backend van een mobiele game voor één speler met onvoorspelbaar, piekerig verkeer, waarbij kosten en minimale overprovisioning prioriteiten zijn?
Kies een antwoord
Tik op een optie om je antwoord te controleren.
Correct antwoord: Cloud Run.
Waarom dit het antwoord is
Cloud Run is de beste keuze omdat het een volledig beheerd serverloos platform is dat automatisch schaalt van nul tot duizenden instanties op basis van inkomend verkeer. Dit is ideaal voor onvoorspelbaar, piekerig verkeer, omdat u alleen betaalt voor de rekentijd die wordt verbruikt, wat resulteert in minimale overprovisioning en lagere kosten. Compute Engine met beheerde of onbeheerde instantiagroepen vereist meer handmatige configuratie en beheer van VM's, wat leidt tot hogere operationele overhead en mogelijk hogere kosten door overprovisioning. Google Kubernetes Engine met cluster autoscaling biedt weliswaar flexibiliteit, maar is complexer en duurder om te beheren dan Cloud Run, en de overhead van het cluster zelf kan leiden tot hogere kosten, zelfs bij schaling naar nul pods.
Slaag voor je examen — zonder eindeloos zoeken naar antwoorden
Krijg elke geverifieerde vraag en uitleg voor dit examen op één plek, en bespaar uren voorbereiding. Meer dan 1.000 certificeringen · Meer dan 20 talen · gratis om te beginnen.
Slaag sneller voor je examen → Geen kaart nodig