GoogleGoogle Professional Cloud Developer (PCD) Certification
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·更新於 3 Sep 2026
對於一個單人手機遊戲後端,其流量不可預測且具尖峰性,同時考量成本和最小化資源過度配置,您應該使用哪種運算平台?
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正確答案: Cloud Run.
為什麼這是答案
Cloud Run 是最適合此情境的平台,因為它是一個全代管的無伺服器平台,可以根據請求自動擴展或縮減至零,完美應對不可預測的尖峰流量,且僅在程式碼執行時才收費,最大程度地降低成本和資源過度配置。Compute Engine 無論是使用代管或非代管實例群組,都需要預先配置資源,即使在流量低谷時也會產生費用,且擴展速度不如無伺服器。Google Kubernetes Engine 雖然具有自動擴展能力,但其管理複雜度較高,且仍需維護底層叢集,對於單人遊戲後端而言,成本效益和營運負擔都不如 Cloud Run。
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